home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 1 / Inside Mac Games Volume 1.iso / More Goodies / Walkthrus & Hints / King's Quest II < prev    next >
Text File  |  1993-10-22  |  8KB  |  157 lines

  1.  Solution for: King's Quest II, submitted by Mike Ellis (ZX730C@GWUVM)
  2. -------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.                                  KING'S QUEST ][
  5.                                        by
  6.                                  Sierra On-Line
  7.  
  8.       This solution to the Kings Quest II game was developed by the
  9.       joint efforts of: Alan Ford, Brian Mann, Doug Gilliat, Paul Rodi,
  10.       Nancy Pierce, and Tom Harding.  If you just stick to this and
  11.       don't explore, you will miss a lot of good entertainment in the
  12.       game.
  13.  
  14.       Tremendous thanks to those on Compuserve, The Assassins Palace,
  15.       The Domain, and The Blue Ridge Express who gave us help with
  16.       the tough spots.
  17.  
  18.       The numbers in parathensis are the accumulated points (185 max.)
  19.       The letter/numbers in brackets correspond to the map located below
  20.       the outline.
  21.  
  22.       HINT: Stay close to the edge of a screen so if Hagatha, a dwarf,
  23.             or the Enchanter appear, you can leave the screen quickly.
  24.  
  25.  
  26.    I. First Key
  27.       A. Travel to the grandmother's house [D2] and get the basket of
  28.          goodies from the mailbox (3)
  29.       B. Get clam shell and bracelet [G1] (10)
  30.       C. Get trident on the beach [B1] (13)
  31.       D. Walk around [F2] until Little Red Riding Hood appears.  Give
  32.          the basket to little red riding hood and get the flowers
  33.       E. Travel to the door [B7], read the inscription (19)
  34.       F. Go to couch shaped rock [F1]
  35.       G. Give flowers to mermaid (21)
  36.       H. Ride seahorse (23)
  37.       I. Give trident to Neptune, get bottle containing cloth (27)
  38.       J. Get gold key (32)
  39.       K. Return to the shore.
  40.       L. Enter Hagatha's cave.[C2]  Stay close to the wall.  Go to
  41.          the cage.  Get the cloth from the bottle (34) and place it
  42.          over the cage (36).  Leave the cave. (38)
  43.       M. Get the stake (40) by the tree [G2], the necklace from the
  44.          log [B3] (47), and the mallet from the hole in the tree (49)
  45.          [B5].
  46.       N. Travel to the door [B7].  Unlock the door and read the
  47.          inscription (57).
  48.  
  49.   II. Second Key
  50.       A. Get blessed by the fairy [D5]
  51.       B. Go to the church [D6], kneel, pray, say "Graham" to the
  52.          priest's question, get cross (62).
  53.       C. Go the antique shop [F6], open door.
  54.       D. Give the old lady the cage, get the lamp (68). Leave the
  55.          shop.
  56.       E. Rub the lamp, get magic carpet (70).
  57.       F. Rub the lamp, get the sword (72).
  58.       G. Rub the lamp, get the bridle (74) (lamp disappears).
  59.       H. Ride the carpet, walk to narrow passage between two rocks,
  60.          do not cross the passage over to the side by the snake.
  61.       I. Put the bridle on the snake, speak to the horse, get the
  62.          sugar cube (85)
  63.       J. Get the key from the cave (90).
  64.       K. Exit the cave, "Ride carpet".
  65.       L. Arrive at antique shop, go to [E6], get brooch from hole in
  66.          rock (98)
  67.       M. Go to door (99) [B7]
  68.       N. Open door (110)
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  III. Third Key
  73.       A. Go the dwarves house [C4] (enter and exit until he is not
  74.          home).
  75.       B. Get the earrings from the trunk (114)
  76.       C. Get the pot containing the chicken soup (116)
  77.       D. Go to grandma's house [D3].  Go to slow mode.  Enter and
  78.          exit until grandma (not the wolf) is home.
  79.       E. Speak to grandma, give grandma the soup
  80.       F. Get the cloak and ring (122)
  81.       G. Leave grandma's house, put on the cloak and ring (125)
  82.       H. Put on cross (127)
  83.       I. Go to the dead lake [B4], in front of the castle entrance.
  84.       J. Get on the boat with the ghoul.
  85.       K. Before getting off the boat, eat the sugar cube (128)
  86.       L. Travel up the path, past the ghosts, enter the castle.
  87.       M. Travel to the left, up the ramp, and into the bedroom
  88.       N. Open the dresser drawer, get the candle. (130)
  89.       O. Travel down the ramp, light the candle at the torch (131)
  90.       P. Go across the foyer, into the dining room, and get the ham.
  91.          (133)
  92.       Q. Travel down the stairs to the right, into the dungeon
  93.       R. Enter the room to your left, if Count Dracula is not asleep
  94.  
  95.       [Note: here the text is garbled, I deleted those lines - Ken]
  96.  
  97.          the ghoul, and enter the forest.
  98.       Y. Remove the cloak and ring
  99.       Z. Go to the door [B7], unlock the door, and enter the Strange
  100.          Land (163)
  101.  
  102.   IV. The Strange Land
  103.       A. Go north, get the fish net (164)
  104.       B. Stand by the water and cast the net.  If you don't catch
  105.          anything, move up and down the beach.
  106.       C. Get the fish and throw it back into the water quickly (169)
  107.       D. Ride the fish to the island
  108.       E. Go north, get the amulet (173)
  109.       F. Go south, enter the tower
  110.       G. Go upstairs, give the ham to the lion to make him sleep
  111.          (177)
  112.       H. Open the door, kiss the princess (182)
  113.       I. Say "HOME" and the rest is automatic.
  114.       J. You are wed and win the game!!! (185 out of 185 points)
  115.  
  116.  
  117.  
  118.                              MAP OF KINGS QUEST II
  119.  
  120.  
  121.         1             2           3             4            5            6
  122.   IMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMM
  123.   : End of     : Trees,     : Edge of    : Dead Lake  : Edge of    : Trees,
  124.   : Beach,     : Sign       : Dead Lake  :            : Dead Lake  : Lake
  125. A : trees      :            :            :            :            :
  126.   :            :            :            :            :            :
  127.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  128.   :            : Forrest,   : Necklace   : Edge of    : Mallet in  : Trees,
  129. B : Trident    : Lake       : in Log     : Dead Lake, : Hole in    : Chasm
  130.   :            :            :            : Path to    : Tree       :
  131.   :            :            :            : Castle     :            :
  132.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  133.   : Beach,     : Entrance   : Forrest    : Entrance   : Forrest    : Bridge
  134.   : Cliff      : to         :            : to Dwarves :            : Over
  135. C :            : Hagatha's  :            : Home       :            : Chasm
  136.   :            : Cave       :            :            :            :
  137.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  138.   : *********  : Corner of  : Grandma's  : Forrest    : Church,    : Church,
  139.   : Start Here : Fence      : House,     :            : Faire often: Monk
  140. D : *********  :            : Basket in  :            : Appears    : Inside,
  141.   : *********  :            : Mailbox    :            : Here       : Cross
  142.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  143.   : Beach      : Trees,     : Lake       : Edge of    : Edge of    : Lake,
  144.   :            : Lake       :            : Dead Lake  : Dead Lake, : Brooch in
  145. E :            :            :            :            : Edge of    : Hole in
  146.   :            :            :            :            : Good Lake  : Rock
  147.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  148.   : Couch      : Red Riding : Edge of    : Dead Lake  : Edge of    : Antique
  149.   : Shaped Rock: Hood often : Dead Lake  :            : Dead Lake  : Shop
  150. F :            : appears    :            :            :            : Entrance
  151.   : Mermaid    : here       :            :            :            :
  152.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  153.   : Beach,     : Stake      : Edge of    : Dead Lake  : Edge of    : Forrest
  154. G : Shell over : leaning on : Dead Lake  :            : Dead Lake  :
  155.   : Bracelet   : tree       :            :            :            :
  156.   :            :            :            :            :            :
  157.